心灵鸡汤正文

《最后生还者2》观后感

2020-06-25 13:40

  最近这段时间,在PS4平台发售了一款3A大作《最后生还者2》,热度非常高,但评论却异常的低,这中间有一些特殊的原因,也是激起我想写这篇观后感的主要原因。

  《最后生还者2》这款游戏剧情延续了第一部,整个大致剧情就是描述在大部分人类被丧尸病毒毁灭之后,仅存的小部分人为了生存暴露出的各种本性。

  在第一部中,主角乔尔(一个走私犯)受人委托将第二主角艾莉(一个对病毒免疫的小女孩)护送到一个名为“火萤”的组织那里,由“火萤”从艾莉身上找到制造病毒疫苗的方法。但在护送过程中,曾失去过女儿的乔尔,对艾莉产生了父爱情感。当他得知制造疫苗会杀死艾莉时,他自作主张屠杀了“火萤”大部分重要成员并救走了艾莉,同时向艾莉隐瞒了真相,因为他知道艾莉愿意为了拯救人类牺牲自己。

  第二部中,被乔尔杀害的“火萤”组织的医生(一个已知唯一能制造疫苗的人)的女儿埃比和前“火萤”残余人员前来复仇,埃比在野外险被丧尸杀死却被乔尔所救,但她依然将乔尔折磨至死。亲眼目睹这一切的艾莉踏上了向埃比等人复仇的道路,在杀死几个埃比的朋友之后落入埃比手里,埃比放了艾莉,但艾莉最终依然选择找埃比复仇,却无意间从强盗手中救了埃比,最后艾莉在和埃比的决战中即将杀死埃比时,选择了放手。

  从我描述的第二部剧情中可以看出,这似乎是一个复仇循环,最后艾莉选择用放手结束这个循环,但事实上先放手的是埃比。

  首先,先发表一下我对这个游戏剧情描述方式的一些观点。我觉得《最后生还者2》的剧情描述方式有一个让我非常惊艳的地方,就是它采用一种“双主角对立”的方式。就是玩家可以操作两个主角,但两个主角并不是合作伙伴,而是对立立场,即艾莉和埃比这一对不共戴天的仇人。这种立场相对的双主角剧情描述方式,能让很多玩家站在真正客观的角度去看待问题,而不是单一立场主角那种一边倒式的问题看待方式。游戏中的两个主角都有自己的仇恨,都有自己关心的亲人,也都有自己柔软的一面,很多玩家玩到最后,终于说出了“唉,冤冤相报何时了啊”,而不再是“那个埃比,就是该死!”这就说明这种剧情描述方式确实起到了它的作用。

  再说说剧情中的一些价值观,主角埃比在一开始复仇成功之后,回到基地,她醒来的第一个早上,依然是从恶梦中惊醒的,就和她没复仇之前一样,这说明什么?说明复仇并没有让她从仇恨中解脱。后来,她救下了敌对组织中的两个亚裔孩子,其中一个女孩受伤急需手术,她冒着生命危险去替她找医疗用品,最终救回她的生命。就在那一晚,她梦到自己被杀的父亲站在光明中,微笑的看着她,然后她缓缓睁开眼睛,第一次正常从睡梦中醒来,这时,她才真正从仇恨中解脱出来。那么这里的剧情编剧想表达什么?我觉得编剧想表达的是:杀戮和报复并不能使你内心更好过,它只会让你堕入黑暗,只有拯救生命,帮助别人,才能让你的内心重回光明。

  再谈谈我对结局一些细节的看法,快结局的时候艾莉不顾亲人反对,毅然决定去找埃比复仇,因为她和之前的埃比一样,无法从仇恨中解脱,她经常会梦到惨死的乔尔。当她无意救下埃比之后,她要求埃比和她决一死战,在战斗中,埃比咬掉了她两个手指,在她即将淹死埃比时,她选择了放手,然后回到了之前住的农场。这时镜头焦点放在了她断掉两个手指的手上,然后她慢慢走进亲人已经离开的空荡荡的屋子里,找到了之前乔尔送给她的吉它,她想弹上一曲,却发现自己缺失的手指已经无法再弹吉它了,然后她放下吉它,就此离开了农场,镜头焦点这时落到吉它上,到这里,游戏结束。

  这一段剧情有两个点我觉得可以注意,第一个就是艾莉本来放不下仇恨,就和之前的埃比一样,那她是怎么放下的?埃比后来能放下仇恨,是因为她救下来两个小孩,后来埃比又放过了艾莉一次,那次就是因为她救下的一个小孩阻止了她。这里我们可以解读为,埃比救下的那两个小孩就是她心中光明的一面,她救下他们,就相当于找回了心中的光明,使得她马上就从仇恨的黑暗中走了出来,后来又因为这光明,使他放过了艾莉。那么艾莉最后放过了埃比,是不是也因为她心中有光明?我觉得是的,她心中的光明就是乔尔,严格来说,是她在发现自己被乔尔欺骗后最终还是决定尝试原谅他的那个时候的乔尔。因为当她最后放过埃比时,脑海中闪现出的就是那时候的乔尔。

  第二个需要注意的地方,就是艾莉断掉的手指,我认为那是有寓意的。艾莉前去复仇,失去了手指,回来之后发现自己不能弹吉它了,然后放弃了吉它。这里需要讲解一下这个吉它的来历,它是乔尔送给艾莉的,乔尔送给她,并教她怎么弹,在前面的剧情中,艾莉每次思念乔尔,都会弹吉它,唱乔尔教给她的那首歌。可以说这个吉它就是一直联系着她和乔尔的媒介,让她一直无法放下。而这次复仇让她失去两个手指,无法再弹吉它,然后放弃了吉它。我们可以认为她是失去手指才放弃吉它的,也可以解读为,她在这次不成功的复仇中失去(放弃)了仇恨(手指),也放下了乔尔(吉它)。这一点我觉得编剧表达得很好,也很让人感动。

  以上是我对游戏剧情本身的一些理解和观点,接下来说一说我对这次玩家反应的一些观点。其实游戏的剧情我个人觉得已经相对比较老套了,以往也见过不少这种类似的剧情,但这次玩家的反应才是让我更有感触的地方。

  很多玩家对第二部的剧情非常愤怒,主要原因就是第一部的主角乔尔,他们觉得乔尔在第一部中简直就是战神,是为了艾莉可以背叛全世界的英雄。而第二部一开始,就让乔尔死得那么憋屈,死得那么一文不值,他们无法接受这个事实。很多人说,艾莉最后为什么要放了埃比,简直不可理喻,甚至有人用“不孝”来形容艾莉。有人说:“我知道这是一个复仇循环,但只要把埃比和她认识的人全都杀光,不也可以终止循环吗?”听到这种言论,我简直难受。当然这些愤怒的情绪,更多的还是都转移到了编剧的身上,各种对编剧的漫骂充斥着网络。

  首先,对于乔尔的死法,我想,编剧想要表达的就是:乔尔也是一个普通人,也许玩家认为他不普通,因为他做了不普通的事,但他就是一个普通人,这不能否认。所以他的死不应该多么的与众不同,而且让他死得轰轰烈烈,也无法体现出埃比等人的仇恨。

  再说说通过这次玩家的反应,所暴露出的玩家们的心态,可以看到大量玩家内心中的仇恨和阴暗程度甚至远超故事的主角艾莉,艾莉最后能放下这深仇大恨,但玩家反而放不下了。更有甚者提出杀掉埃比所有认识的人,这样就能终止仇恨循环…… 对于这些如此真实的,就存在于我们身边的仇恨,我真的感到恐惧……

  那么多作品都在宣扬放弃仇恨,都希望人与人之间能再多一些理解,就像之前人人皆知的动漫《火影忍者》所表达的一样。但这些作品所起到的作用却是那么的微乎其微,更有起到相反作用的趋势。那些少数希望放弃仇恨,希望主动去理解别人的人,反而被冠上“圣母”的标签。真不知道再这样发展下去,未来我们的社会,我们的世界会变成什么样子……

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